Sur Level Up, j’ai pris en charge l’ensemble du design produit, du premier cadrage jusqu’au prototype final.
Concrètement, j’ai commencé par analyser le brief, faire un benchmark rapide des apps de budget/épargne et définir un user flow adapté à une cible 16–25 ans. J’ai ensuite conçu les wireframes, puis l’ensemble des écrans : onboarding, connexion, inscription et infos utiles, home, mon compte, objectifs d’épargne (liste, création, détail), profil, mes succès et la section "Level Up" dédiée aux contenus pédagogiques.
En parallèle, j’ai posé un début de design system avec des variables (typographie, couleurs, espacements, thèmes), des fondations et des composants globaux, puis des composants spécifiques pour chaque écran. Enfin, j’ai relié les maquettes dans un prototype Figma pour illustrer le parcours complet et faciliter la lecture du projet par une équipe produit ou tech.